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Spiele zum Thema "Geistiges Eigentum"
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Planspiel "Musik-Star"
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In diesem Kapitel informieren wir Sie über Spiele, die Sie zum besseren Verständnis des Themas bei Ihren Schülern einsetzen können.
Lernziele dieses Kapitels
Die Unterrichtsmappe beinhaltet drei Spiele:
- Rollenspiel: Ideen sind etwas wert!
Auf Basis gelernter, selbst erfahrener und zu Hause erlebter Situationen wird bewusst gemacht, was fairer und unfairer Umgang mit Leistungen ist.
- Rollenspiel: Unsere Klasse macht einen Film
Schülerinnen und Schüler kreieren einen Filmtitel und erarbeiten ein Filmkonzept, das anschließend umgesetzt werden kann.
- Planspiel "Musik-Star"
Bei "Musik-Star" durchläuft der Schüler den Weg vom unbekannten Musiker zum umjubelten Superstar.
Das entsprechende Kapitel der Unterrichtsmappe können Sie sich zur Gänze als *.pdf-Datei herunterladen.
Kapitel 6 - Spiele (981 KB)
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Wir bieten gerne Schülerinnen und Schülern sowie ihren Professorinnen und Professoren die Möglichkeit, hier Projekte und Aktivitäten zum Thema Geistiges Eigentum zu publizieren.
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